LV.
24
GP
896
【心得】骰子的升星、升級、升基礎等級的詳細素質(因應新版本官方已內建素質,將永久停更)
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樓主
於海脊鯨落
HERINSHA
推47
噓-
2020-10-01 14:14:53 編輯
更新日誌
7/13更新月亮骰(功能骰區)、流程骰(控場骰區)。
7/31新增星骰-攻擊骰區噴火(英雄的火焰)骰-攻擊骰區元素→原子(改名)流程→流動(改名)組合→連擊(改名)對應版本更新月亮、原子骰、毒骰素質。
8/23對應版本更新相關基礎素質月亮→農曆(改名)光之劍→聖劍(改名)
【前言】這裡面的基礎素質是參照百科,其餘升級、升基礎等級部分則遵照遊戲本身紀錄目前看情況,就算高基礎等級,升級後似乎提升的素質也是固定的另外比較常有分歧想法的核爆、祭品均已實測過有錯或缺少可於底下留言或回覆,會進行修正以下內容均只提供參考【名稱概述】增益、連擊、控場骰的高星效果均只是體感,但以光骰理論(高星光=更快)類推(部分不詳細測試是因為無法預估準確素質)弓箭形狀的「骰子」暫譯弓箭被改造的電流骰=改電骰英雄的火焰骰=噴火(因為跟普通的火焰骰撞名)【蒐集區】攻擊骰區:火焰、電流、風骰、毒骰、感染、鐵骰、故障、賭博、尖刺、能量、弓箭、改電、強風、齒輪、波骰、鐳射、光劍、太陽、槍械、颱風、連擊、原子、噴火、星骰功能骰區:小丑、成長、召喚、暗殺、營養、轉移、祭品、吸收、礦山、時間、光骰、爆擊骰、地獄骰、核骰、裂痕骰、地雷骰、死亡骰、適應骰、交換骰、農曆骰控場骰區:冰雪、鎖骰、瞬移骰、沙子骰、盾牌骰、暴風雪、流動骰攻擊骰區*=X=乘
骰子名
基礎素質
升星(星數)
升級(LV)
升基礎等級(場外)
火焰
20火焰傷害20
星數=每秒攻擊次數
傷害+10火焰傷害+20
傷害+3火焰傷害+3攻速-0.01S
電流
傷害30電流傷害30
星數=每秒攻擊次數
傷害+10電流傷害+20
傷害+3電流傷害+3攻速-0.02S
風骰
傷害20
星數=每秒攻擊次數
傷害+15攻擊加速+10%
傷害+3攻擊加速+2%
毒骰
傷害20基礎毒素傷害50
基礎毒素傷害*星數不會疊加高低星會互搶上毒
傷害+10毒素傷害+25
傷害+2毒素傷害+5
感染
毒氣傷害100
毒氣傷害*星數
毒氣傷害+100
毒氣傷害+5攻擊速度-0.02S
鐵骰
傷害100
星數=每秒攻擊次數
傷害+100
傷害+10
故障
傷害50
星數=每秒攻擊次數
傷害+50
傷害+10攻速-0.01S
賭博
傷害7~爆傷%(爆傷%=100%)則傷害7~100
星數=每秒攻擊次數
下限傷害+上限傷害+
傷害+10
尖刺
基礎尖刺傷害110
基礎尖刺傷害*星數尖刺數量=星數
尖刺傷害+100尖刺持續時間+0.75S
尖刺傷害+10攻擊(放置)速度-0.02S
能量
傷害20
星數=每秒攻擊次數
傷害+10SP傷害比率+0.6%
傷害+10SP傷害比率+0.3%
弓箭
傷害20
星數=每秒攻擊次數攻擊次數之間共通因此高星的話特殊箭出現速度更快
傷害+20特殊箭傷+40
傷害+28特殊箭傷+16攻擊速度-0.01S
改電
傷害20
星數=每秒攻擊次數以及每秒攻擊目標5星改電=每秒電流攻擊5個目標5次
傷害+10電流傷害+40
傷害+5電流傷害+4
強風
傷害20
星數=每秒攻擊次數
傷害+30強風持續時間+0.3S
傷害+3強風持續時間+0.3S
齒輪
傷害180
星數=每秒攻擊次數
傷害+50每個連接傷害增加量+5%
傷害+10每個連接傷害增加量+0.4%
波骰
傷害10
星數=每秒攻擊次數
傷害+5每距離傷害+18
傷害+10每距離傷害+12
鐳射
傷害40激光傷害200激光持續時間0.7S
星數=每秒攻擊次數因此星數高,激光觸發更快
攻擊力+12激光傷害+60
攻擊力+8激光傷害+40
聖劍
傷害40聖劍召喚率3%打王能力傷害0.3%
星數=每秒攻擊次數固定7%機率召喚橘色聖劍聖劍會對所有已存小怪造成傷害
傷害+40聖劍召喚率+1%
傷害+10聖劍召喚率+0.3%打王能力傷害+0.5%
太陽
傷害35濺射傷35
星數=每秒攻擊次數隨攻擊次數傷害遞增
傷害+11濺射傷+10.5
傷害+5濺射傷+5
槍械
傷害60狙擊槍傷害20%
1~2星=每秒攻擊次數3~6星=同時攻擊3~6個目標3~6次(對應星數)因此3星霰彈槍=同時打3個目標3次7星=單發狙擊槍
傷害+40
傷害+5攻擊速度-0.01S狙擊槍+2%
颱風
傷害20變身時間6S下次變身時間4S
星數=每秒攻擊次數6秒普通攻擊→4秒快速攻擊→1秒快速爆擊
傷害+30
傷害+3
連擊
傷害10每連擊傷害8
星數=每秒攻擊次數合成時會增加連擊數=增加傷害
傷害+10每連擊傷害+1
傷害+10每連擊傷害+2
原子
傷害35球傷害4%轉速6.2S
星數=球數
傷害+30轉速-0.8S(轉更快)球傷害+0.5%
傷害+5
噴火
噴火傷害500每次攻擊減少2%濺射傷害30%
星數=每秒攻擊次數
噴火傷害+100
噴火傷害+50
星骰
攻擊力50流星傷害1000每1星造成的%傷2.5%
星數提高=流星數提高=流星傷害提高
攻擊力+30流星傷害+500
攻擊力+10流星傷害+250
功能骰區
骰子名
基礎素質
升星(星數)
升級(LV)
升基礎等級(場外)
小丑骰
傷害20
將自己複製成相同星數的目標骰僅可複製一次
傷害+10
傷害+5
成長骰
傷害10成長時間15S
星數成長至下一階1星成長=2星骰4星成長=5星骰有可能成長後又是成長
傷害+10
傷害+5成長時間-1S
召喚骰
傷害10
3星召喚合成時=召喚1~2星骰(隨機)類推6星召喚合成時=召喚1~5星骰(隨機)
傷害+10
傷害+10
暗殺骰
傷害10
不因高星合成而降低/提升比較多星始終只降低/提升1星
傷害+10
傷害+5攻擊速度-0.02S
營養骰
傷害10
與同星的骰合成使其不會變成其他骰2星太陽+2星營養=3星太陽,類推
傷害+10
傷害+10
轉移骰
傷害25
每通過10關基礎產出SP量+40(最多提升5次)SP獲取量=基礎產出SP量*星數不會因為跟適應合成而減少SP量
傷害+30
傷害+10
祭品骰
傷害10基礎SP量80
SP量=80*星數(一顆)6星祭品被攻擊時得到的量為80*6,而不是80SP與適應合成時,只會有一顆的量
傷害+10
傷害+10
吸收骰
傷害10SP吸收量1
SP吸收量+1星數=每秒攻擊次數=吸取的目標會變多=同時吸取量變多
傷害+10SP吸收量+3
傷害+2SP吸收時間-0.1S
礦山骰
不會攻擊
SP產量+3
SP產量+5
生產速度-0.5S
時間骰
不會攻擊減少攻擊速度2%
對應星數緩/加攻速(僅適用敵人/隊友)
PVP緩攻速+2%PVE加攻速+2%
PVP緩攻速+1%PVE加攻速+1%
光骰
不會攻擊
攻擊速度UP
攻擊速度+1%
攻擊速度+0.3%
爆擊骰
不會攻擊
爆擊率UP
爆擊率+1%
爆擊率+0.2%
地獄骰地域骰
不會攻擊立即死亡率0.5%
死亡率UP(僅此尚不確定)
立即死亡率+0.5%
立即死亡率+0.2%
核骰
傷害30核傷害20%秒殺小怪
依星數造成的%傷增加對王%傷=20%*星數(3星核爆=20%*3=60%)扣的是當前生命值,5星以上能秒王不會跟適應合成而減少%傷
傷害+20
傷害+10攻擊速度-0.01S
裂痕骰
傷害20
降防率UP
傷害+20防禦減少率+5%
傷害+4防禦減少率+0.2%
地雷骰
傷害450特殊地雷1%特殊地雷放置率10%
星數=每秒攻擊次數=每秒放置的地雷數=高星下,丟雷數變多
傷害+100特殊地雷+0.5%特殊地雷放置率+5%
傷害+50特殊地雷+0.5%特殊地雷放置率+1%
死亡骰
傷害20
星數=每秒攻擊次數
傷害+20死亡率+0.5%
傷害+4死亡率+0.2%
適應骰
傷害20
跟相同星數合成可觸發祭品(僅1顆祭品量)召喚、轉移、連擊與核彈合成不會使其效果減半
傷害+10
傷害+5
交換骰
傷害30
與對應星數的骰子可交換位子
傷害+20
傷害+10攻擊速度-0.02S
農曆骰
不會攻擊攻擊速度增加7%
隨星數提高加成的攻速、爆擊率、增傷均有提升每增加1點(1星)提升5%爆擊每增加1點(1星)提升10%攻擊力
攻擊速度增加+1%
攻擊速度增加0.5%
控場骰區
骰子名
基礎素質
升星(星數)
升級(LV)
升基礎等級(場外)
冰雪
傷害30
緩速效果UP
傷害+30緩速效果+2%
傷害+3攻速-0.02S緩速效果+0.5%
鎖骰
傷害30
星數=每秒攻擊次數
傷害+20癱瘓率+2%癱瘓持續時間+0.5%
傷害+5攻擊速度-0.01S癱瘓率+1%癱瘓持續時間+0.2%
瞬移骰
傷害50
星數=每秒攻擊次數=每秒觸發次數多=觸發率變快
傷害+30瞬移率+5%
傷害+4攻擊速度-0.02S
沙子骰
傷害20沙坑持續5S沙坑冷卻7S
無變化
傷害+20沙坑持續+1S
傷害+4沙坑冷卻-0.2S
盾牌骰
傷害20盾牌持續3S盾牌冷卻10S
無變化
傷害+20盾牌持續+0.5S
傷害+5攻擊速度-0.02S盾牌持續+0.5S盾牌冷卻-0.1S
暴風雪
傷害30緩速5%
緩速效果UP
傷害+20緩速+1%
傷害+5緩速+0.5%
流動骰
不會攻擊增加移動速度2%
根據星數提高效果也會提高
(PVP)增加移動速度+0.5%(PVE)減緩移動速度+0.5%
(PVP)增加移動速度+0.3%(PVE)減緩移動速度+0.3%
47
-
還有 13 則留言
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顯示舊留言
↖猴子↘
+了「場外」兩個字清楚很多 謝謝整理
B18
2020-05-13 00:48:00
1
回覆
ㄈㄓ
地雷骰子,特殊地雷放置率是10%不是1%
B19
2020-05-13 16:52:14
1
回覆
筋肉喵
[PhoenixJ:厭世ㄈㄓ]已更正,謝謝
B20
2020-05-13 17:21:46
回覆
dis
請問控場類的 有上限的數據嗎? 譬如暴雪能疊三次!所以如果有高星的暴雪,可能會是9%疊三次緩到27%這樣? 然後流動的上限數據是?
B21
2020-08-03 16:54:21
回覆
筋肉喵
[dislin512:dis] 流動沒有公布,暴風雪印象中是50左右,不過體感起來應該不止
B22
2020-08-03 16:55:52
回覆
LV.
34
GP
3k
2 樓
馬桶精.✨
kkko85854229
推4
噓-
2020-05-10 00:14:55 編輯
我剛剛測試了龜裂骰子我確定了星數相對於防禦減少率的算法當前的版面數值如果是3%,power up增加5%星數直接乘以版面數值,不包含power upex: 當前有5星龜裂骰,並且power up增加至MAX防禦減少率為: 5* 3%+20%=35%意即8等5星龜裂骰子power up升滿,防禦減少率為35% !這裡猜測地獄骰子也是一樣的公式
4
-
筋肉喵
這有厲害到,哈哈,我數學不好推算不出來
B1
2020-05-09 23:44:03
回覆
RC
暴擊也是 所以改版後吃到一顆高星爆比改版前更強
B2
2020-05-10 01:25:16
1
回覆
3 樓
【刪除】HERINSHA:違反板規,古文、該內容請以留言代替。(不倒扣刪文)
4 樓
此文章已由原作者(HERINSHA)刪除
LV.
25
GP
1k
5 樓
於海脊鯨落
HERINSHA
推2
噓-
2020-07-13 20:24:49
2020.7.13更新月亮骰(功能骰區)、流程骰(控場骰區)的素質。
2
-
hahaeason
月亮跟流程的字特別大XD
B1
2020-07-14 07:19:21
回覆
RC
發現v4.3.0改了中文譯名 流程改為流動(Flow) 組合改為連擊(Combo)
B2
2020-07-23 18:06:35
1
回覆
LV.
25
GP
1k
6 樓
於海脊鯨落
HERINSHA
推2
噓-
2020-07-31 20:47:18 編輯
2020.7.31新增星骰-攻擊骰區噴火(英雄的火焰)骰-攻擊骰區元素→原子(改名)流程→流動(改名)組合→連擊(改名)對應版本更新月亮、原子骰、毒骰素質。
2
-
RC
月亮也改了做農歷 (Moon > Lunar) XD
B1
2020-07-31 21:36:56
1
回覆
筋肉喵
[rcwind:RC]XD
B2
2020-07-31 21:40:00
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