恐怖游戏中的工具箱中有很多工具可以从玩家中吓到恐惧,但是沉浸式可能是最有效的。没有什么比让他们感到逼真的感觉更令人恐惧了,拒绝让玩家离开控制器。
幸运的是,有很多令人难以置信的恐怖游戏将现实的沉浸式作为重中之重,导致了令人恐惧的恐怖游戏。该列表既按游戏的质量以及它们的身临其境的玩法来排名。
幽灵狩猎融合关闭
恐怖游戏往往会经历进化和时尚,跳上一个流行的想法并在继续下一个想法之前尽可能多地探索它。在2020年代,恐怖游戏的最大趋势是社会多人游戏恐怖,基于沟通的恶作剧,甚至使合作游戏令人恐惧。
农生恐惧症也许是这种趋势的最好例子。球员的任务是与朋友一起在各种怪异的地方狩猎鬼魂,但幽灵很少合作。语音聊天可能会受到干扰,跳跃恐慌是动态的,深层沉浸式的气氛是将整个体验联系在一起的胶水。
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7森林的儿子突变者成为可怕的邻居关闭
森林之子是一款非常雄心勃勃的游戏,不仅是非常受欢迎的森林的续集,而且还作为一种几乎完全是由系统性的恐惧而不是脚本恐慌而建立的游戏。岛上的突变体和食人将根据系统而闻名,而不是开发人员预先编程的东西。
将缺乏音乐,出色的图形和沉浸式的声音设计混合在一起,并且玩家不断地在森林的儿子中脱颖而出,那里的坏家伙可能在厚实的刷子中潜伏在任何地方。每个小树枝捕捞都可能是一种敌对的人,使森林的儿子成为磨损神经的绝佳秘诀。
6持久废弃的庇护充满了怪异的恐怖关闭
在健忘症之后:黑暗的后裔,2010年代初期至2010年代中期大量涌入了第一人称恐怖游戏,玩家无法反击,在YouTube上的反应视频越来越受欢迎。 Outlast是该类型中最好的游戏之一。
为了记录大规模庇护山的崩溃,这位球员很快就陷入了致命的斗争中,为在没有……不可避免的行为倾向的疯狂囚犯中生存。夜视摄像机的视角具有出色的身临其境的效果,使得相对低的预算游戏感觉更加逼真和令人恐惧。
5健忘症:黑暗下降躲在黑暗中关闭
恐怖类型中的一些游戏作为完全的潮汐变化,健忘症:黑暗的下降也许是最大的一部分。受到永恒黑暗之类的启发,失忆症使玩家处于无助的位置,他们需要为理智表提供护理,以便在废弃的哥特式庄园中活着,充满了巨大的生物。
游戏中真正的魔力来自其沉浸式的光线和声音的方法,巨大而可怕的时刻激起了玩家的更大反应。这是为什么最大的YouTube频道首先流行的主要原因,这是对初学者的恐怖游戏的绝佳介绍。
4寂静岭2詹姆斯感觉超凡脱俗关闭
当宣布寂静岭2的翻拍时,怀疑很高。该游戏的原始版本被认为是有史以来最好的恐怖游戏之一,因此任何翻拍都有高质量的酒吧。值得庆幸的是,Bloober团队并没有让人失望,并用2024年的翻拍将其从包中拉出来,他们绝对钉了任务。
虽然原始的PS2版本肯定是出色的,但2024年翻拍中的新鲜油漆使图形看起来比以往任何时候都更好,其水平和恐怖的怪物甚至比以往任何时候都更可怕。这种额外的逼真的沉浸式对翻拍的有利有益,使黑暗的压迫性氛围变得更加霸道。
3索马水下地狱屋关闭
在健忘症的巨大成功之后,摩擦游戏遇到了问题:黑暗下降。大二的努力总是承受着很大的压力,而对失忆症的混合接待:猪的机器是中国房间开发的,表明玩家的期望很高。
索马(Soma)就是结果,这是一款闪闪发光的科幻恐怖游戏,探索了海洋底部的意识和机器人技术。游戏的沉浸式声音设计是有史以来最好的制作,并且游戏的图形一直保持良好。大海底部的基地是有史以来最严肃的环境之一。
2外星人:隔离异形关闭
至少可以这么说,对视频游戏世界的外星专营权改编具有鲜明的历史。期望很低,但是当Alien:隔离在2014年发布时,由于其令人难以置信的图形,沉浸式的声音设计和开创性的敌人AI,它很快成为了邪教的最爱,这使歌迷们渴望迄今为止的续集。
虽然玩家可以与Xenomorph进行反击,但选项是有限的,这意味着他们需要注意每个可以听到的颠簸,以便弄清楚Xenomorph的位置,以便他们可以按照情况的需求隐藏或运行。游戏设计以沉浸式演讲为食,使其成为发行最令人不安的恐怖游戏之一,在VR中变得更加恐怖。
1pthideo kojima的恐怖白鲸关闭
很少有游戏培养了PT的崇拜地位,PT是被取消的寂静岭的短暂演示,该演示本应在Hideo Kojima的管理下与Guillermo del Toro和Norman Reedus合作,在Hideo Kojima的管理下恢复了专营权。从来没有这样做,而PT不能再下载,但它仍然是有史以来最身临其境的恐怖游戏之一。
短暂的比赛迫使一名玩家简单地沿着走廊沿着拐角处沿着走廊行走,然后沿着一些楼梯沿着比赛来完成比赛。然而,小岛使用声音,令人惊叹的影视视觉效果以及敏锐的恐怖敏感性来吓到玩家的生活日光。从头到尾都是沉浸式,令人印象深刻且令人难以置信的恐惧。